Новая статья: Обзор видеокарты ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC: без воды никуды
Во время непрекращающегося дефицита и заоблачных цен на компьютерное железо обзоры высокопроизводительных и дорогих видеокарт превратились в своего рода выставку достижений науки и техники. Причем в ситуации, когда большинству геймеров доступны в лучшем случае устройства средней ценовой категории (и не факт, что последнего поколения), достижений весьма отдаленных от реальности. ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC — еще один подобный экспонат. Но не будем в очередной раз жаловаться на происходящее, а лучше оценим, что инженеры ASUS сделали из GeForce RTX 3080 Ti при помощи системы жидкостного охлаждения.
Ранее ASUS уже использовала «воду» в своих модификациях Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT, а теперь идея — по всей видимости, удачная — распространилась на вторую по старшинству модель в 3000-й серии NVIDIA. Сама концепция предварительно установленной и заправленной СЖО как средства охлаждения высокопроизводительного GPU далеко не нова, однако сейчас она как никогда актуальна, ведь для современных видеокарт энергопотребление и, соответственно, тепловыделение свыше 300 Вт превратилось в норму.
⇡#Технические характеристики, цены
Главный вопрос к производителю, который водрузил СЖО на GeForce RTX 3080 Ti: насколько высоких тактовых частот удалось добиться таким образом? ROG Strix LC обладает точно такой же (то есть референсной) базовой частотой GPU, как RTX 3080 Ti Founders Edition, — 1365 МГц, однако Boost Clock (проектную частоту под типичной игровой нагрузкой) благодаря усиленному отводу тепла сумели поднять на уровень 1830 МГц, в то время как по референсным спецификациям она составляет всего лишь 1665 МГц. Таким образом, заводской разгон выразился в довольно существенной величине — 165 МГц, а фирменное ПО GPU Tweak содержит профиль пользовательского оверклокинга, который увеличивает Boost Clock еще на 30 МГц.
Впрочем, если взять для сравнения мощную разновидность GeForce RTX 3080 Ti с обыкновенным воздушным охлаждением, то оказывается, что переход на СЖО позволил выиграть не так уж много. К примеру, топовый RTX 3080 Ti под маркой ROG Strix производства той же ASUS рассчитан на «игровые» тактовые частоты 1815–1845 МГц. А значит, у «водянки» должны быть иные преимущества — возможность тихой работы или дальнейшего разгона силами пользователя. Это мы проверим после того, как рассмотрим конструктивные особенности устройства. В конце концов, у ROG Strix LC есть разновидность без пометки OC, которая и вовсе не имеет фабричного разгона, не считая бонусных 30 МГц в программе GPU Tweak.
Производитель | NVIDIA | ASUS |
---|---|---|
Модель | GeForce RTX 3080 Ti | ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC |
Графический процессор | ||
Название | GA102 | GA102 |
Микроархитектура | Ampere | Ampere |
Техпроцесс | 8 нм (8N) | 8 нм (8N) |
Число транзисторов, млн | 28 300 | 28 300 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 365/1 665 | 1 365/1 830 |
Шейдерные ALU FP32 | 10 240 | 10 240 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 320 | 320 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 112 | 112 |
Тензорные ядра | 320 | 320 |
RT-ядра | 80 | 80 |
Оперативная память | ||
Разрядность шины, бит | 384 | 384 |
Тип микросхем | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 188 (19 000) | 1 188 (19 000) |
Объем, Мбайт | 12 288 | 12 288 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 |
Производительность | ||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 34 099 | 37 478 |
Производительность FP64/FP32 | 1/32 | 1/32 |
Производительность FP16/FP32 | 1/1 | 1/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 912 | 912 |
Вывод изображения | ||
Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 350 | Н/Д |
Розничная цена (Россия), руб. | 116 900 (рекоменд. в момент выхода) | Н/Д |
Как бы то ни было, ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC относится к премиальным модификациям RTX 3080 Ti с наиболее высокими частотными характеристиками, а предустановленная СЖО — премиум вдвойне. Не удивительно, что и стоит такая видеокарта соответствующих денег. К сожалению, в российских интернет-магазинах ROG Strix LC нам пока не встретился, так что придется ориентироваться на долларовые цены. Так, на площадке newegg.com самая дешевая разновидность RTX 3080 Ti продается немногим меньше чем за две тысячи, в то время как устройство ASUS оценивается почти в три (прямо как RTX 3090). А если учесть, что в России самый простой RTX 3080 Ti стоит как минимум 165 тыс. рублей, то мы вряд ли ошибемся, предположив, что цена ROG Strix LC на местном рынке в современных реалиях должна быть намного выше 200 тысяч.
⇡#Конструкция
В связи с тем, что большая часть тепла, выделяемого электроникой, рассеивается на радиаторе СЖО, устройство собрано в глухом кожухе, который, однако, пришлось снабдить радиальным вентилятором-турбинкой. Последнее обстоятельство уже кое-что намекает о конструкции жидкостного охлаждения, но наглядно все покажет вскрытие видеокарты. Также заметим, что СЖО не сделала устройство более компактным по сравнению с обыкновенными вариантами GeForce RTX 3080 Ti под воздушным кулером, хотя разводка печатных плат старших моделей NVIDIA это позволяет. А вот весит ROG Strix LC, если не брать в расчет радиатор СЖО, не так уж много — всего 1,36 кг — и потому не нуждается в каких-либо консолях или подпорках для монтажа в строго горизонтальном положении.
Обратная поверхность PCB защищена цельнометаллическим бэкплейтом, который также участвует в отведении тепла, попадающего на него через несколько термопрокладок. В пластине сделали вырезы для переключателя BIOS, трех восьмиконтактных разъемов питания PCI Express и (судя по расположению) контактов шины NVLink, которая, разумеется, не предусмотрена в RTX 3080 Ti и является прерогативой GeForce RTX 3090. Через нишу в кожухе можно добраться до пары разъемов питания внешних вентиляторов с ШИМ-регулировкой оборотов. С учетом того, что СЖО и вспомогательная турбинка гарантируют выброс всего нагретого воздуха из корпуса ПК, имеет смысл запитать от видеокарты скорее приточные вентиляторы, нежели вытяжные.
Система охлаждения ROG Strix LC разделяет обязанности между жидкостным и воздушным кулером таким образом, что СЖО обслуживает только графический процессор и, что немаловажно, микросхемы оперативной памяти. Дизайн теплосъемника с медной подошвой и круглой интегрированной помпой несет явные фирменные черты устройств компании Asetek. Все остальные источники тепла на печатной плате (компоненты VRM) накрыты массивной алюминиевой рамой, которая, по сути, представляет собой отдельный фрезерованный радиатор. Если бы ASUS использовала водоблок сложной формы, чтобы снимать тепло одновременно с GPU, VRAM и регуляторов напряжения (как, например, сделано в Radeon RX Vega 64 LC), то и не возникло бы необходимости в дополнительном воздушном охлаждении. Однако то, что есть, очевидно, представляет собой более экономное и простое решение, которое вполне справляется со своими обязанностями.
Радиатор СЖО имеет толщину 29 мм и рассчитан на два вентилятора формата 120 мм. Когда на GPU нет существенной нагрузки, все вентиляторы, включая вспомогательную турбинку, останавливаются, только помпа работает непрерывно.
Естественно, такая видеокарта не могла обойтись без яркой светодиодной подсветки. Хотя в этом вопросе производители железа редко могут похвастаться тонким эстетическим вкусом, однако RGB-подсветка ROG Strix LC выполнена в лаконичном и сдержанном стиле. Здесь светятся полупрозрачные крыльчатки вентиляторов СЖО, логотип Republic of Gamers на борту кожуха видеокарты и полосы на лицевой стороне.
В коробке с видеокартой мы обнаружили скромный набор аксессуаров: лист разнообразных наклеек, мягкую кабельную стяжку и брелок-линейку из отрезка печатной платы.
⇡#Печатная плата
Ускоритель ROG Strix LC собран на точно такой же печатной плате с огромным резервом потенциальной мощности, какую ASUS использует в GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090. В данном случае регуляторы напряжения полностью укомплектованы: GPU обслуживает 18-фазный VRM под управлением двух ШИМ-контроллеров Monolithic Power Systems MP2888A. Каждому из 10-фазных контроллеров выделена собственная зона ответственности: одному — «ядерная» часть логики GPU, другому — периферийная. Силовые каскады Texas Instruments CSD95481RWJ рассчитаны на номинальный ток в 60 А.
Питание микросхем памяти GDDR6X — четырехфазное, под управлением контроллера uP9512Q от uPI Semiconductor. И кстати, этот VRM тоже довольно мощный — на силовых каскадах ON Semiconductor NCP303151 по 50 А каждый.
ROG Strix LC несет две микросхемы BIOS, в которые залиты прошивки с различными профилями зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры GPU: один с расчетом на тишину, другой — на производительность.
Наконец, плата ASUS отличается от прочих вариантов GeForce RTX 3080 Ti дополнительным видеовыходом HDMI — всего здесь два таких разъема и еще три — DisplayPort.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Все видеокарты | AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06 |
ПО для GPU NVIDIA | |
Все видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TSSAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Shading Rate 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control | DirectX 12 | OCAT | Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High | TAA/DLSS Balanced |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | OCAT, скриптовая сцена после пролога | Макс. качество графики | TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TSSAA/DLSS Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x | TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers | Макс. дальность рендеринга | Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения) |
Quake II RTX | Vulkan (расширения VK_KHR) | Timedemo, demo1.dm2 | Макс. качество графики | TAA |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3090 (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Founders Edition (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3080 (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Система жидкостного охлаждения придала графическому процессору GeForce RTX 3080 Ti максимально высокие тактовые частоты: под игровой нагрузкой частота GPU стабилизируется около 2010 МГц, что на 192 МГц выше результатов RTX 3080 Ti Founders Edition. По этому показателю ROG Strix LC превосходит даже RTX 3090 — самую скоростную видеокарту серии, правда, всего лишь на 23 МГц. Также стоит заметить, что частота GPU устройства ASUS чрезвычайно устойчива и не испытывает практически никаких колебаний в ходе рендеринга одной игровой сцены.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | ||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (+100 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт) | Performance Mode, +12% мощности | 2100 | 2100 | 1,06 | 1,06 | 1539 (73%) | 585 (57%) |
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) | Performance Mode | 2010 | 2010 | 1,06 | 1,06 | 1528 (73%) | 577 (57%) |
ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) | Quiet Mode | 2010 | 2010 | 1,07 | 1,07 | 1149 (62%) | 461 (52%) |
NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт) | 1987 | 2010 | 1,04 | 1,08 | 1141 (43%) | 1141 (43%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт) | 1817 | 1890 | 0,9879 | 1,05 | 2108 (58%) | 2108 (62%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт) | 1900 | 1920 | 1,04 | 1,06 | 1747 (49%) | 1747 (52%) | |
AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2141 | 2291 | 1,066 | 1,18 | 998 (30%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2104 | 2182 | 1,15 | 1,15 | 1179 (35%) | Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Естественно, масштабный заводской разгон, полученный с помощью жидкостного охлаждения, должен был отразиться на энергопотреблении видеокарты. В играх оно достигает 315–317 Вт, в то время как полный резерв мощности ускорителя составляет 401 Вт. Однако ROG Strix LC все равно оказался экономичнее, чем RTX 3080 Ti Founders Edition (341 Вт), несмотря на повышенные тактовые частоты GPU, что мы можем объяснить лишь низкими токами утечки при низкой температуре кристалла, ведь СЖО действительно обеспечивает превосходное охлаждение.
В режиме Performance, который действует по умолчанию, в играхсредняя температура по всей площади GPU не превышает 51 °С (в то время как Founders Edition позволяет ей подняться до значения 77 °С), а в горячей точке чип на плате ASUS прогревается до 62 °С. Не менее важным параметром является температура прожорливых микросхем памяти GDDR6X, однако и с этим у ROG Strix LC полный порядок — 74 °С. Под «вирусной» нагрузкой FurMark температура VRAM достигает 90 °С, однако и это вполне приемлемый результат для GDDR6X, а главное, типичные десктопные приложения, за исключением интенсивных расчетных задач, не способны разогреть железо так же сильно, как этот стресс-тест.
Под управлением «тихой» прошивки температура компонентов ROG Strix LC возрастает незначительно — всего лишь на 2–3 °С. Тактовые частоты GPU и потребляемая мощность также практически не зависят от позиции переключателя BIOS. Разница между прошивками сводится к уровню шума системы охлаждения, в котором доминирует радиатор СЖО, а вспомогательная турбинка вращается сравнительно медленно. В производительном режиме видеокарта ASUS работает очень громко — даже по сравнению с RTX 3080 Ti Founders Edition, не говоря уже о поразительно тихом RTX 3090 FE и старших моделях референсных ускорителей AMD 6000-й серии. Благо эксплуатация ROG Strix LC с прошивкой Performance не дает никаких ощутимых преимуществ в быстродействии, в то время как «тихий» BIOS мгновенно сбивает шум с 45 до 35 дБА. Теперь ROG Strix LC можно сравнить с лучшими образцами высокопроизводительных ускорителей без жидкостного охлаждения, хотя СЖО по-прежнему обеспечивает значительно более низкую температуру GPU. Не сомневаемся и в том, что кулер можно настроить вручную таким образом, чтобы сделать видеокарту практически бесшумной.
Несмотря на колоссальный резерв мощности, которым ROG Strix LC пользуется по умолчанию, BIOS устройства дает возможность увеличить TBP еще на 12 % с целью дальнейшего разгона. Нам удалось сдвинуть кривую тактовых частот GPU вверхна 100 МГц, а под игровой нагрузкой графический процессор достиг 2100 МГц. С технической точки зрения это наверняка не предел, но в связи с тем, что драйвер NVIDIA не позволяет эффективно регулировать питающее напряжение GPU, полностью раскрыть оверклокерский потенциал карты ASUS способен только аппаратный вольтмод VRM.
Что касается оперативной памяти, то чипы GDDR6X отлично работают при величинах пропускной способности вплоть до 21 Гбит/с против 19 Гбит/с, заданных по умолчанию. Формально доступны и более высокие значения, но агрессивный разгон GDDR6X обманчив: логика настройки сигнала в контроллерах памяти Ampere устраняет нарастающие ошибки передачи данных ценой ощутимой просадки быстродействия.
Хорошая новость в том, что разгон ROG Strix LC практически не повлиял ни на температуру компонентов, ни на общее энергопотребление устройства.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
При разрешении 1080p разница в производительности между ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC и близкими по характеристикам участниками тестирования минимальна. В среднем ROG Strix LC всего лишь на 4 % превосходит по усредненному фреймрейту RTX 3080 Ti Founders Edition. С другой стороны, и RTX 3090 так незначительно отличается от RTX 3080 Ti, что видеокарта ASUS легко достигает уровня флагманской модели. Наконец, по сравнению с базовой версией RTX 3080 разогнанный RTX 3080 Ti оказался на 16 % быстрее. Топовые ускорители на чипах AMD намного превосходят «зеленых» конкурентов в отдельных играх и, наоборот, уступают в других, но в среднем ROG Strix LC на 4 % кадровой частоты превосходит Radeon RX 6800 XT и уступает 3 % в пользу RX 6900 XT.
⇡#Игровые тесты (2560 × 1440)
Переход к более высокому разрешению экрана обострил различия между соперничающими устройствами. Теперь ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC оторвался на 18 % среднего фреймрейта от базовой версии GeForce RTX 3080 и на 6 % превосходит RTX 3080 Ti Founders Edition. GeForce RTX 3090 остается полным эквивалентом видеокарты ASUS по средней игровой производительности. Что касается ускорителей AMD, то они, наоборот, постепенно уступают позиции вместе с ростом экранного разрешения. GeForce RTX 3080 Ti с жидкостным охлаждением оказался в среднем на 10 % быстрее по сравнению с Radeon RX 6800 XT и на 3 % опередил Radeon RX 6900 XT.
⇡#Игровые тесты (3840 × 2160)
Игры на 4К-экране — именно то, для чего предназначены такие мощные видеокарты, как ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC. Лишь в двух бенчмарках (Cyberpunk 2077 и Total WAR: THREE KINGDOMS) из девяти средняя частота смены кадров на ускорителе ASUS опустилась ниже 60 FPS при максимальных настройках качества графики. А ведь порой именно дополнительных 6 % быстродействия, которые обеспечил заводской разгон GPU под жидкостным охлаждением, не хватает RTX 3080 Ti Founders Edition, чтобы достигнуть безоговорочно комфортного фреймрейта. GeForce RTX 3090 по-прежнему обладает точно таким же быстродействием, как ROG Strix LC, — удвоенный объем VRAM не меняет картины даже в 4К. Топовые видеокарты AMD окончательно просели под давлением высокого разрешения: у Radeon RX 6900 XT устройство ASUS выиграло 12 % среднего фреймрейта, а по сравнению с Radeon RX 6800 XT его производительность выше на 22 %.
⇡#Игровые тесты в разгоне
В дополнение к заводскому оверклокингу ROG Strix LC разгоняется еще на 90 МГц по стабильной тактовой частоте GPU в играх, не говоря уже о возможности значительно увеличить пропускную способность локальной памяти. Однако практической пользы в этих экспериментах немного даже при разрешении 4К, наиболее чувствительном к производительности железа: в среднем ручной разгон дал видеокарте еще 5 % среднего фреймрейта. Впрочем, если взять за точку отсчета RTX 3080 Ti Founders Edition, работающий на референсных тактовых частотах, то комбинация фабричного и пользовательского оверклокинга довела разницу до 11 % FPS, что, согласитесь, уже вполне существенно.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Если не использовать средства масштабирования изображения, то трассированные игры бросают вызов даже настолько мощным графическим ускорителям, как ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC. Все тесты завершились с результатом выше 60 FPS при разрешении 1080p, однако уже в режиме 1440p кадровая частота в особо требовательных играх (Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion) опустилась ниже комфортной границы. Ну а на 4К-экране только DOOM Eternal позволяет достигнуть сочетания рейтрейсинга и высокого фреймрейта.
Как бы то ни было, лучшей производительности, чем ROG Strix LC, при трассировке лучей не гарантирует даже GeForce RTX 3090. По сравнению с оригинальным RTX 3080 ускоритель ASUS демонстрирует быстродействие на 17–22 % выше в зависимости от избранного разрешения, а если сравнить с RTX 3080 Ti Founders Edition, то на долю заводского разгона ROG Strix LC приходится 6 % FPS.
Топовые модели AMD не годятся в соперники ROG Strix LC, когда дело доходит до игрового рейтрейсинга. Даже если брать в расчет только те игры, которые комбинируют RT с растеризацией, исключая полностью трассированную графику, разогнанный RTX 3080 Ti превосходит Radeon RX 6800 XT на 49–74 % FPS, а RX 6900 XT — на 37–57 %.
⇡#Результаты игровых тестов без трассировки лучей
1920 × 1080 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 56 / 102 | 43 / 94 | 57 / 100 | 50 / 103 | 44 / 142 | 47 / 153 |
Borderlands 3 | TAA | 149 / 172 | 104 / 144 | 124 / 159 | 144 / 171 | 117 / 163 | 162 / 184 |
Control | TAA | 171 / 185 | 146 / 159 | 159 / 178 | 174 / 187 | 143 / 165 | 152 / 173 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 96 / 115 | 79 / 96 | 91 / 110 | 95 / 114 | 90 / 108 | 97 / 116 |
DOOM Eternal | TSSAA | 224 / 373 | 203 / 334 | 217 / 358 | 235 / 379 | 233 / 356 | 253 / 383 |
Metro Exodus | TAA | 63 / 113 | 53 / 94 | 60 / 108 | 63 / 113 | 56 / 96 | 58 / 97 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 91 / 95 | 76 / 81 | 88 / 91 | 91 / 96 | 76 / 81 | 81 / 87 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 92 / 114 | 76 / 97 | 87 / 109 | 92 / 114 | 72 / 94 | 77 / 101 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 81 / 109 | 71 / 99 | 76 / 105 | 75 / 109 | 69 / 108 | 73 / 115 |
Макс. | −8% | −2% | +2% | +39% | +50% | ||
Средн. | −13% | −4% | 0% | −4% | +3% | ||
Мин. | −17% | −8% | −1% | −18% | −14% |
2560 × 1440 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 47 / 87 | 48 / 78 | 46 / 84 | 48 / 87 | 43 / 109 | 44 / 118 |
Borderlands 3 | TAA | 112 / 128 | 92 / 105 | 104 / 119 | 112 / 128 | 104 / 118 | 118 / 130 |
Control | TAA | 121 / 128 | 103 / 109 | 116 / 123 | 123 / 130 | 104 / 113 | 115 / 123 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 59 / 70 | 48 / 58 | 54 / 66 | 57 / 69 | 49 / 60 | 52 / 64 |
DOOM Eternal | TSSAA | 203 / 316 | 175 / 271 | 195 / 297 | 207 / 317 | 191 / 272 | 208 / 299 |
Metro Exodus | TAA | 56 / 95 | 47 / 79 | 54 / 90 | 57 / 96 | 48 / 79 | 50 / 82 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 79 / 83 | 66 / 70 | 74 / 78 | 78 / 83 | 65 / 70 | 69 / 74 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 64 / 81 | 53 / 66 | 61 / 76 | 64 / 81 | 51 / 63 | 55 / 68 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 69 / 90 | 59 / 79 | 65 / 86 | 67 / 89 | 58 / 84 | 63 / 89 |
Макс. | −10% | −3% | +2% | +25% | +36% | ||
Средн. | −15% | −5% | 0% | −9% | −2% | ||
Мин. | −19% | −7% | −1% | −22% | −16% |
3840 × 2160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 40 / 61 | 33 / 52 | 35 / 58 | 37 / 61 | 33 / 63 | 33 / 67 |
Borderlands 3 | TAA | 65 / 74 | 53 / 60 | 60 / 68 | 65 / 74 | 56 / 63 | 63 / 70 |
Control | TAA | 65 / 69 | 54 / 57 | 61 / 65 | 66 / 69 | 52 / 57 | 59 / 64 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 27 / 33 | 21 / 26 | 25 / 31 | 26 / 32 | 19 / 24 | 19 / 25 |
DOOM Eternal | TSSAA | 142 / 194 | 118 / 160 | 133 / 181 | 142 / 193 | 113 / 147 | 126 / 164 |
Metro Exodus | TAA | 43 / 66 | 35 / 54 | 41 / 63 | 43 / 67 | 35 / 52 | 37 / 56 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 56 / 60 | 45 / 50 | 52 / 57 | 56 / 61 | 48 / 50 | 51 / 55 |
Total War: THREE KINGDOMS | TAA | 34 / 43 | 27 / 35 | 32 / 41 | 33 / 43 | 26 / 31 | 29 / 34 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 48 / 60 | 41 / 51 | 45 / 57 | 48 / 60 | 39 / 51 | 42 / 54 |
Макс. | −15% | −5% | +2% | +3% | +10% | ||
Средн. | −18% | −6% | 0% | −18% | −11% | ||
Мин. | −21% | −8% | −3% | −28% | −24% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Control | TAA | 103 / 111 | 92 / 98 | 102 / 107 | 103 / 111 | 73 / 78 | 79 / 83 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 59 / 68 | 49 / 56 | 54 / 63 | 58 / 66 | 32 / 37 | 35 / 42 |
DOOM Eternal | TSSAA | 184 / 273 | 155 / 234 | 178 / 262 | 184 / 272 | 128 / 195 | 145 / 215 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 56 / 85 | 47 / 71 | 53 / 81 | 56 / 86 | 42 / 60 | 44 / 65 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 126 / 138 | 105 / 115 | 120 / 131 | 113 / 139 | 44 / 51 | 50 / 58 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 164 | Н/Д / 138 | Н/Д / 139 | Н/Д / 166 | Н/Д / 80 | Н/Д / 81 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 58 / 75 | 54 / 68 | 57 / 73 | 60 / 76 | 37 / 52 | 42 / 55 |
Макс. | −9% | −3% | +1% | −29% | −21% | ||
Средн. | −15% | −6% | 0% | −40% | −35% | ||
Мин. | −18% | −15% | −3% | −63% | −58% |
2560 × 1440 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Control | TAA | 73 / 78 | 61 / 66 | 69 / 74 | 73 / 79 | 47 / 50 | 52 / 55 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 37 / 43 | 31 / 35 | 35 / 40 | 37 / 42 | 19 / 23 | 21 / 25 |
DOOM Eternal | TSSAA | 156 / 221 | 132 / 189 | 148 / 210 | 157 / 220 | 93 / 142 | 112 / 159 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 47 / 66 | 38 / 54 | 44 / 62 | 47 / 66 | 33 / 44 | 36 / 49 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 81 / 88 | 65 / 71 | 76 / 83 | 77 / 88 | 27 / 31 | 31 / 35 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 94 | Н/Д / 80 | Н/Д / 88 | Н/Д / 95 | Н/Д / 43 | Н/Д / 47 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 47 / 57 | 41 / 50 | 44 / 54 | 48 / 58 | 27 / 38 | 32 / 40 |
Макс. | −12% | −5% | +2% | −33% | −26% | ||
Средн. | −16% | −6% | 0% | −43% | −38% | ||
Мин. | −19% | −7% | −2% | −65% | −60% |
3840 × 2160 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC | NVIDIA GeForce RTX 3080 FE | NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3090 | AMD Radeon RX 6800 XT | AMD Radeon RX 6900 XT | |
Control | TAA | 37 / 41 | 30 / 34 | 35 / 39 | 38 / 41 | 22 / 25 | 24 / 27 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 18 / 20 | 14 / 16 | 16 / 19 | 17 / 20 | 8 / 10 | 9 / 11 |
DOOM Eternal | TSSAA | 104 / 136 | 87 / 114 | 98 / 128 | 105 / 136 | 59 / 79 | 67 / 89 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 28 / 40 | 23 / 32 | 27 / 38 | 29 / 40 | 18 / 24 | 20 / 27 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 38 / 42 | 31 / 34 | 35 / 40 | 39 / 42 | 12 / 16 | 15 / 17 |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 47 | Н/Д / 39 | Н/Д / 44 | Н/Д / 47 | Н/Д / 20 | Н/Д / 21 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 29 / 34 | 24 / 29 | 27 / 32 | 29 / 34 | 14 / 20 | 17 / 22 |
Макс. | −15% | −5% | 0% | −39% | −33% | ||
Средн. | −18% | −5% | 0% | −47% | −42% | ||
Мин. | −20% | −6% | 0% | −62% | −60% |
⇡#Выводы
Даже в «мирное время» такие видеокарты, как ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC, бессмысленно оценивать с сугубо практической точки зрения. Достаточно того, что сам GeForce RTX 3080 Ti, а точнее, его стоимость по сравнению с обычным RTX 3080 абсолютно не соответствует той прибавке к быстродействию, которую обеспечивает разница в характеристиках GPU и памяти. Надо ли говорить, что соотношение между возможностями и ценой RTX 3080 Ti становится еще менее выгодным, когда речь заходит о премиальных и, как следствие, дорогих разновидностях этой модели, а ROG Strix с жидкостным охлаждением — это, разумеется, самые сливки данной категории.
Однако если стоит задача получить максимум производительности, на которую способны видеокарты последнего поколения, то ROG Strix LC дает такую возможность. Благодаря фабричному разгону ускоритель ASUS оказался на 4–6 % быстрее в играх, чем RTX 3080 Ti с референсными тактовыми частотами, и этого вполне достаточно для того, чтобы покрыть дистанцию, отделяющую RTX 3080 Ti от RTX 3090.
А ведь ROG Strix LC еще и разгоняется вручную, пусть и — в силу ограничений драйвера NVIDIA — не так хорошо, как позволяет мощная система охлаждения и VRM. При таких обстоятельствах главным достоинством СЖО по сравнению с традиционным воздушным кулером становится чрезвычайно низкая температура GPU и, что не менее важно, горячих чипов оперативной памяти GDDR6X, ведь их вместе с кристаллом графического процессора обслуживает общий теплосъемник. При этом СЖО шумит немногим больше, чем лучшие образцы воздушного охлаждения, и может стать практически бесшумной, если отрегулировать ее настройки вручную. Вот что получит покупатель, выбрав ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC вместо флагманского RTX 3090, который стоит примерно тех же денег. Главное — не включать режим Performance, который, вопреки названию, не оказывает ощутимого влияния ни на производительность, ни на температуру компонентов, зато резко увеличивает уровень шума.